讓3ds max播放flc:
在dos平臺(tái)下,有一種被眾多多媒體程序支持的格式文件―flc文件,盡管flc不是真彩動(dòng)畫,但它具有容量小、制作簡單等優(yōu)點(diǎn),目前仍有許多多媒體編著軟件提供了對(duì)它的支持(如authorware、director等)。但許多人在使用3ds max的過程中發(fā)現(xiàn),它的file菜單下的view file查看命令無法播放flc文件,經(jīng)過我們的分析,發(fā)現(xiàn)每次播放flc文件都會(huì)彈出windows的媒體播放器,并告訴windows不支持該格式。是不是windows沒有提供該驅(qū)動(dòng)程序,后打開媒體播放器程序,發(fā)現(xiàn)在“設(shè)備”菜單中的確沒有對(duì)flc的支持。其實(shí),只要安裝一個(gè)flc文件在windows下的驅(qū)動(dòng)程序就行了。這個(gè)驅(qū)動(dòng)程序比較難找,也比較古老了,它的名稱為pflc4win(flc player for windows),只要雙擊其中的aasetup.exe文件,再選擇安裝flc驅(qū)動(dòng)程序即可在媒體播放器的“設(shè)備”菜單中找到“autodesk animation”項(xiàng),利用它能夠打flc、fli、cel等三種格式的文件,并能夠正常播放。如果實(shí)在找不到該驅(qū)動(dòng)程序,也可以安裝一套方正奧思,不管是測試版還是正式版,在它的里面也提供了flc驅(qū)動(dòng)程序。
讓3ds max“模仿”真人筆跡
我們在三維動(dòng)畫制作中,經(jīng)常需要用到名人的筆跡,這樣就必須先用掃描儀掃進(jìn)電腦,然后放到3ds max 中進(jìn)行描邊,再放樣成三維漢字,這樣做工作量很大,很麻煩。其實(shí)通過photoshop中“導(dǎo)出為ai文件”的功能我們能夠輕松地解決這個(gè)問題:
(1)將名人的筆跡用掃描儀掃進(jìn)電腦;
(2)啟動(dòng)photoshop;
(3)打開掃描的圖像;
(4)用魔棒工具選擇筆跡(由于字的顏色一般為,比較相近,故很容易選擇);
(5)再通過alt、shift、ctrl等鍵的組合運(yùn)用及相應(yīng)的選擇工具調(diào)整選區(qū);
(6)單擊“文件”-->“輸出”-->“路徑到illustrator”,將選區(qū)導(dǎo)出為擴(kuò)展名為ai的文件;
(7)啟動(dòng)3ds max,單擊“file”-->“import”菜單,在找開的對(duì)話框中找到將才在photoshop中導(dǎo)出的ai文件;
(8)通過相應(yīng)的旋轉(zhuǎn)并放樣該造型再對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行一定的設(shè)置就可以很方便地制作出名人筆跡的三維動(dòng)。
通過這樣的方法制作起來非常方便,你不妨一試!
綜上所述,“南京3dsmax培訓(xùn)哪家好?”就介紹到這里,感謝您的閱讀。
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